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[游戏建议] 该修改了

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Lv3.渐入佳境

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10111405
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发表于 2022-4-26 09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:江苏
明日之后|建议BUG反馈
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明日之后|帐号ID: 2141
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        如下图在贴吧看到的玩家抱怨的(熟悉我的玩家都知道我一般习惯注意贴吧玩家集中抱怨的问题,然后细说反馈),其实不止这些玩家,基本每个区每个营地都是这种情况,救援都救了3、4年了,会让玩家吐槽怎么这些难民天天掉海里?    不光救援,之前的潜入行动也是,不是为了奖励,基本没玩家体验,还好现在改成保卫古籍,但这个活动久了,也会很无聊。
         之前做过一次投票调查,说让玩家评选出最收欢迎的区域行动跟周本,很明显,结果是:茶会跟大剧院。  因为流程短、对话少、过场动画少,特别是大剧院最受欢迎,因为很短,直接开门直接面对4个BOSS,所以策划别在游戏内动不动就发个调查问卷, 这些玩家每天接触的东西抱怨的问题,都没修改优化,你那问卷有什么意义?
          言归正传,如果取消惊涛,什么样的排行榜有意义?而且让玩家不感到无聊?众所周知,每天的南希4年了我们很少看到玩家抱怨无聊繁琐的, 所以无非就是以营地为单位的南希营地赛,这样的排行榜,不单能证明本营地在本区的实力,也能证明个人在营地的PVP表现(而shi潮能证明PVE表现),每周一次或两周一次,只要市长自愿报名,先通过公投捐献海选16强活跃的营地,然后16强两两匹配进行单局淘汰,最后决出冠军、亚军、季军营地。      比赛人数每个营地15人,由市长进行选取调整
          救援无非就是给残页、技能点、营地贡献以及进阶材料,所有参与公投捐献的玩家均可以获得技能点、贡献、进阶材料,这样省去每天繁琐的救援,直接通过捐献获得这些奖励,对他们而言不香? 然后16强营地额外发放残页(仅限参与比赛的人获得,因为怕策划小气),然后排行榜新增“营地战神榜”以及“个人战神榜”
         比赛不会平衡装备差距,所以通过这样的比赛,除了证明营地实力个人实力,更能促进营地发展的动力,广收人才。
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