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[游戏建议] 针对今后版本养成系统的劝诫说明

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Lv3.渐入佳境

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发表于 2022-4-24 07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:江苏
明日之后|建议BUG反馈
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          大家可以看到明日养成系统越来越多,包括最近的基因系统,以及传言28版本增加帽子护盾配件以及装备芯片系统。     我发此帖目的,就是这些系统,让我联想到2013年那会碰到的一个游戏,如下两个图,恰恰这个游戏也是生存打jiangshi,大家可以看到图上这些系统在明日里都可以找到影子,枪类游戏也无非都这些。 但这款游戏当年就两年不到就“不复存在”(如图3),    所以我此帖目的旨在希望明日不要走这些游戏老路, 出发点是为游戏好。
        究其原因,我老早说过,像市面上枪类的养成游戏非常少,一般都是竞技,为什么这么少,因为这类游戏不适合养成,比如明日里的潜能系统加很多属性,包括射速、换单速度等等, 大家想想,如果养成系统越来越多,射速、换单速度再无限增加,到时想想是不是比玩sf还过瘾? 还好潜能里没有移速加成,如果有,玩家移速以后达到南希娱乐赛里近卫博斗里那样,想想你们以后还打到人?还追到人?  所以整个游戏会出现崩盘现象。
      枪类游戏如果能做成养成,那么大家市面上随便都可以找到很多,为什么寥寥无几?因为枪类游戏的灵魂是公平竞技,违背这一灵魂的,就像卖du品,一时赚的很多,但终究是不归路。枪类游戏毕竟不是那些魔法类养成游戏,因为枪属于真实现实环境里就有的,想想你拿一把UZI真实环境里一枪打一个人,跟游戏里几百枪打不死,这样的设计也反人类,所以市面上的枪类竞技游戏,都是遵循客观世界观的存在:即用枪打玩家不会看到怎么也打不死的现象。
      那有人就说了,那为什么明日现在还这么火? 真火假火我不清楚,但我可以肯定的是,之所以现在明日还能吸引不少人,第一是因为同居系统,第二休闲建房
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